PV動画:麻雀格闘倶楽部
スペック:麻雀格闘倶楽部
ART確率
設定 | ART初当り |
1 | 1/226.3 |
2 | 1/193.9 |
3 | 1/219.0 |
4 | 1/179.3 |
5 | 1/200.8 |
6 | 1/161.6 |
天井詳細
33番目の対局周期(背景:万里の長城)にて、ART当選⁉となる。
※通常対局の他、イベント対局(特訓モード・バカンスモード・役満チャンス・)、天空ステージ、昇龍チャレンジも1周期となる。
設定変更時詳細
①天井ゲーム数:リセット(周期0へ)
②モード:現在調査中
③状態:対局中or対局開始前状態
④液晶ステージ:対局開始画面(富士山)
電源OFF/ON
①天井ゲーム数:引き継ぐ
②モード:現在調査中
③状態:引き継ぐ
④液晶ステージ:対局開始画面(富士山)
(ART/チャンスステージ中の場合は引き継ぐ)
通常時
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.44-1/7.46 |
ベル(6枚) | 1/8.25 |
スイカ | 1/84.78-1/83.91 |
チャンス目※ (A/B合算) |
1/102.40 |
究極目(中段チェリー) | 1/8192 |
設定 | 弱チェリー※ | 強チェリー | 強チャンスリプレイ |
1 | 1/129.26 | 1/512.00 | 1/399.61 |
2 | 1/128.25 | 1/496.48 | 1/390.10 |
3 | 1/127.25 | 1/481.88 | 1/381.02 |
4 | 1/126.27 | 1/468.11 | 1/372.36 |
5 | 1/125.31 | 1/455.11 | 1/364.09 |
6 | 1/124.83 | 1/442.81 | 1/356.17 |
※チャンス目A/Bに性能の差は無い
※強チェリーにもA(ナナメ揃い)B(下段揃い)の2種類があるが、性能の差は無い。
設定判別ポイント
設定判別難易度:★★★☆☆
■ART初当り確率
設定 | ART初当り |
1 | 1/226.3 |
2 | 1/193.9 |
3 | 1/219.0 |
4 | 1/179.3 |
5 | 1/200.8 |
6 | 1/161.6 |
■ずっと俺のツモ出現率
テンパイ前のレア役でのART直当りにて発生する「ずっと俺のツモ」の発生率に設定差がある。
(偶数設定が優遇されており、特にスイカから発生した場合は偶数設定濃厚となる)
※以下の単位は%
設定 | 出現率 | スイカでの 当選率 |
1 | 1/1152 | 0.78 |
2 | 1/700 | 2.34 |
3 | 1/1150 | 0.78 |
4 | 1/633 | 2.73 |
5 | 1/988 | 0.78 |
6 | 1/598 | 3.13 |
■ART中の四神
ART突入から約15秒経過後、背景に出てくる初回の四神(朱雀・玄武・青龍・白虎)出現率に設定差がある。
背景は格闘倶楽部バトル後などに変化する場合があるので、突入したら即確認しよう!
※以下の単位は%
設定 | 白虎 | 青龍 | 玄武 | 朱雀 |
1 | 53 | 13 | 25 | 9 |
2 | 45 | 28 | 13 | 14 |
3 | 44 | 12 | 28 | 16 |
4 | 40 | 28 | 13 | 19 |
5 | 38 | 12 | 28 | 22 |
6 | 38 | 23 | 14 | 25 |
朱雀・・・高設定の期待UP
玄武・・・奇数設定で出現しやすい
青龍・・・偶数設定で出現しやすい
白虎・・・低設定ほどで出現しやすいが、全設定で一番出現率が高い
■小役確率
設定差のある小役は幾つか存在するが、どれも差は小さい。
補足程度に以下をカウントしておこう。
設定 | 強チェリー | 強チャンスリプレイ |
1 | 1/512.00 | 1/399.61 |
2 | 1/496.48 | 1/390.10 |
3 | 1/481.88 | 1/381.02 |
4 | 1/468.11 | 1/372.36 |
5 | 1/455.11 | 1/364.09 |
6 | 1/442.81 | 1/356.17 |
■黄龍RUSH/真龍CLIMAX突入率
どちらも設定差があるが、分母が大きいので参考程度にしておこう。
設定 | 黄龍RUSH | 真龍CLIMAX |
1 | 1/509.33 | 1/6767.37 |
2 | 1/503.90 | 1/8763.03 |
3 | 1/475.10 | 1/5045.76 |
4 | 1/494.85 | 1/8727.20 |
5 | 1/425.00 | 1/4639.21 |
6 | 1/463.11 | 1/4650.73 |
■天空ステージでのART当選率
基本的に奇数より偶数設定の方が優遇されているが差は小さい。
然しながら6個以上点灯⇒非当選が続く様だと、設定6の確率は大幅に低くなるので覚えておこう。
通常ステージ
通常ステージは対戦者を募集の後、プロ雀士と対局をしていく流れとなる。
アガレばART確定となり、アガリ翻数に応じてARTの初期ゲーム数を決定する。
ステージ |
対戦者募集画面 |
テンパイ前対局 |
テンパイ後対局 (背景の色に注目!) |
チャンスステージ
移行先に注目!
ステージ |
ファイトクラブチャンス |
バカンスチャンス |
ドラゴンルーレット |
イベント対局
特訓ステージ
ART突入期待度・・・約30%
対局前に突入する可能性のある前兆ステージ。
└ツモ運UPで、対局時の勝利期待度アップ!
└四神伝心からの対局発展は大チャンスだ!
バカンスモード
バカンスモードは、翻数アップのチャンスステージ。
└成立役に応じて毎ゲーム翻数アップ抽選
└レア役を引けばチャンスだ!
役満チャンス
役満チャンスは、役満テンパイのチャンスゾーン。
高得点でアガレばARTゲーム数を大量獲得!?
ART直撃ゾーン
昇龍チャレンジ
ART突入期待度・・・約27%
昇龍チャレンジは8G継続するART直撃ゾーン。
チャレンジ中は翻数がアップしており、この間でアガることができればART初期ゲーム数が優遇されるぞ!
└レア役成立でART直撃…!?
天空ステージ
ART突入期待度・・・約33%
天空ステージ中は、レア役でART抽選が行われる。
液晶左右に配置されている8つの牌が全点灯すればART直撃だ!
その他
ずっと俺のツモ
テンパイ前のチャンス役で突入する激アツ演出。
全役で手配をツモってアガリまで突き進む。
出現率・・・1/1152(※設定1の数値)
チャンスステージ:麻雀格闘倶楽部
チャンスステージは上位ステージ移行へのチャンス。
特にドラゴンルーレットからは、薄いながらもART直撃や黄龍RUSHの可能性もある。
※以下の単位は%
ファイトクラブチャンス
移行先 | |
ステージ | 振り分け |
対局 | 21 |
特訓ステージ | 64 |
天空ステージ | 15 |
バカンスチャンス
水着プロ雀士揃い確率 |
約65% |
ドラゴンルーレット
移行先 | |
ステージ | 振り分け |
黄龍RUSH | 0.41 |
格闘倶楽部RUSH | 4.91 |
昇龍チャレンジ | 17.88 |
役満チャンス | 23.80 |
天空ステージ | 15.45 |
特訓ステージ | 8.53 |
対局 | 29.02 |
バカンスモード:麻雀格闘倶楽部
バカンスモードは、翻数アップのチャンスステージ。
成立役に応じて毎ゲーム翻数アップ抽選を行う。
※全設定共通
※以下の単位は%
小役での翻数アップ抽選
※数値は全ておよその数値
翻数UP数 | リプレイ | ベル | チャンス目AB |
1 | 87.5 | – | – |
2 | 12.5 | 22.8 | 84.4 |
3 | – | 1.6 | 12.5 |
4 | – | 0.8 | 3.1 |
翻数UP数 | スイカ | 弱チェリー |
2 | 79.1 | 79.1 |
3 | 15.6 | 12.5 |
4 | 12.5 | 15.6 |
翻数UP数 | 強チェリー | 強チャンスリプ |
4 | 71.9 | 75.0 |
5 | 6.3 | 6.3 |
6 | 6.3 | 6.3 |
7 | 3.1 | 3.1 |
8 | 3.1 | 3.1 |
9 | 3.1 | 3.1 |
10 | 6.2 | 1.6 |
対局発展時の手役分布
手役 | 振り分け (およその数値) |
満貫未満 | 1 |
満貫 | 14 |
跳満 | 29 |
倍満 | 35 |
三倍満 | 12 |
役満 | 9 |
※約85%が、跳満(60G)以上となる!
昇龍チャレンジ:麻雀格闘倶楽部
昇龍チャレンジは8G継続するART直撃ゾーン。
チャレンジ中は翻数がアップしており、この間でアガることができればART初期ゲーム数が優遇される。
ART突入期待度・・・約33%
※以下の単位は%
和了時の振り分け
基本的に後半にレア役が成立する程、初期ゲームが優遇される。
1G目レア役時
1G目(説明ゲーム)にレア役が成立すると和了確定となり、その際のART初期G数振り分けは均等となるため役満のチャンスだ!
翻数 | 振り分け |
1翻 | 各12.5 |
2翻 | |
3翻 | |
満貫 | |
跳満 | |
倍満 | |
三倍満 | |
役満 |
フリーズ(通常時):麻雀格闘倶楽部
究極目成立時はフリーズが発生。(1/8192)
役満・国士無双が確定⁉する。
当選時は役満/ダブル役満に振り分けられ、親・子によって初期G数は異なる。
役満・・・160Gor240G
ダブル役満・・・320Gor480G
※以下の単位は%
振り分け
アガリ役 | 振り分け |
役満(中待ち) | 50 |
ダブル役満(13面待ち) | 50 |
周期抽選:麻雀格闘倶楽部
通常時はおよそ30G1セットで対局が終了し、1周期となる。
対局背景は周期ごとにあらかじめ決められており、背景にて現在の周期を把握する事が可能。
33周期到達(背景が万里の長城)にて天井となり、ART確定となる。
周期背景順
周期 | 背景 |
1 | 富士山 |
2 | 阿寒川の紅葉と流れ |
3 | 銚子大滝と雪 |
4 | 航跡と雲(船) |
5 | ハワイ |
6 | トラック環礁(船) |
7 | マチュピチュ遺跡 |
8 | 森の中(車窓) |
9 | ティカル1号神殿 |
10 | 青空と草原(車窓) |
11 | グランドキャニオン |
12 | 山と草原(車窓) |
13 | バンフ国立公園 |
14 | クルーズ後部(船) |
15 | ガイランゲル・フィヨルド |
16 | 雪の森(車窓) |
17 | ストーンヘンジ |
18 | ポン・デュ・ガール |
19 | ヒマワリ畑 |
20 | ポンペイ遺跡 |
21 | パルテノン神殿 |
22 | ピラミッド |
23 | ジョシュア・ツリー国立公園(車窓) |
24 | ヴィクトリア滝 |
25 | 海と霧(船) |
26 | ペリト・モレノ氷河 |
27 | 海岸(車窓) |
28 | イースター島 モアイ像 |
29 | クルーズ(船) |
30 | アンコール・ワット |
31 | 田んぼ(車窓) |
32 | エベレスト |
33 | 万里の長城(ART確定⁉) |
※通常対局の他、イベント対局(特訓モード・バカンスモード・役満チャンス・)、天空ステージ、昇龍チャレンジも1周期となる。(背景はその分飛ばされて進む。)
チャンス周期について
ART終了後、チャンス周期の抽選が行われる。
チャンス周期とは、対局中に和了れなくても対局終了後にドラゴンルーレットでARTが確定する周期の事。(必ず通常対局となる。)
特にハワイ(5周期目)、グランドキャニオン(11周期目)、ピラミッド(22週期目)が選ばれやすく、該当周期が通常対局で、終了後ドラゴンルーレットに発展すれば激アツ!
なおチャンス周期では小役による解除抽選もUPしており、テンパイすればリプレイでも高確率でART当選となる。
チャンス周期ART当選振り分け
※以下の単位は%
演出 | 振り分け |
対局 | 60 |
ドラゴンルーレット | 40 |