解説動画:パチスロディスクアップ

PV動画:パチスロディスクアップ

ボーナス確率:パチスロディスクアップ

設定 異色BIG BIG合算
1 1/8192.0 1/288.7
2 1/7281.8 1/287.4
5 1/4681.1 1/281.3
6 1/3120.8 1/273.1
設定 REG ボーナス合算
1 1/496.5 1/182.6
2 1/458.3 1/176.6
5 1/442.8 1/172.0
6 1/422.8 1/165.9

小役確率:パチスロディスクアップ

通常時

小役 確率
ハズレ 1/1.7
通常リプレイ 1/7.3
3択9枚役 1/11.8
パンク1枚択 1/13.1
リーチ目リプレイ 1/1985.9
設定 共通9枚役 チェリー スイカ
1 1/20.0 1/26.0 1/46.9
2 1/19.4 1/24.9 1/45.3
5 1/18.3 1/24.0 1/42.4
6 1/17.6 1/23.1 1/41.0
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
1 1/2114.1 1/993.0 1/1394.4
2 1/2048.0 1/963.8
5 1/1771.2 1/936.2
6 1/1489.5 1/910.2

ART中

※記載のない役は通常時と同様

小役 確率
通常リプレイ 1/2.6
押し順リプレイ 1/4.0
設定 ハズレ※
1 1/11.5
2 1/10.9
5 1/9.9
6 1/9.4

※「バシュン!」演出発生時のハズレは、1枚役回避濃厚

ボーナス出現率

ボーナス出現率は高設定ほど優遇されている。
特に異色BIG出現率には大きな設定差がある。

設定 異色BIG BIG合算
1 1/8192.0 1/288.7
2 1/7281.8 1/287.4
5 1/4681.1 1/281.3
6 1/3120.8 1/273.1
設定 REG ボーナス合算
1 1/496.5 1/182.6
2 1/458.3 1/176.6
5 1/442.8 1/172.0
6 1/422.8 1/165.9

チェリー+REG

チェリーとREGが同時当選するほど高設定の期待度UP!?

設定 出現率
1 1/5461.3
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2520.6

ART中のハズレ

ART中のハズレは高設定ほど出現しやすい。

設定 ART中ハズレ※
1 1/11.5
2 1/10.9
5 1/9.9
6 1/9.4

※「バシュン!」演出発生時のハズレは、1枚役回避濃厚なので除外しよう

チェリー/スイカ出現率

通常時のチェリー/スイカの出現率には設定差がある。

設定 チェリー スイカ
1 1/26.0 1/46.9
2 1/24.9 1/45.3
5 1/24.0 1/42.4
6 1/23.1 1/41.0

※共通9枚役の出現率にも設定差あり!?

通常時の異色BIG当選時のDANCE TIME当選率

通常時の異色BIGからのDANCE TIME突入率は、高設定ほど低くなっている。
ただし異色BIGの出現率自体がかなり重いのでサンプルを集めにくい。あくまで補足要素として覚えておこう。

設定 異色BIG 異色BIG
出現率
1 50.0% 1/8192.0
2 44.4% 1/7281.8
5 28.6% 1/4681.1
6 19.0% 1/3120.8

ビタ押しの精度と出率について

NBB
ビタ成功率
出率
100% 103.0%⁉
80% 101.8%⁉
66% 100.9%⁉
52.2% 100.0%⁉
50% 99.9%

本機は完全攻略時の出率が設定1でも103.0%となっているが、ビタ押しの成功率が53%あればシミュレーション上は設定1でも出率は100%を超える⁉初級者中級者も積極的にチャレンジしていこう!なお、ビタ押し通常時の同色BIG1回あたりのDJ ZONE上乗せG数は、ビタ押し100%成功なら54.1Gとなっている。

1G連時のBGM

どのボーナスでも、ボーナス終了後1G目に同色BIGを成立させた場合、BIG中の曲がサミー歴代名機のBGMに変化する。

1G連 BGM
赤同色BIG ファイヤードリフト
青同色BIG クラブロデオ
黒同色BIG ハードボイルド

エイリやん出現条件

本機のエイリやんは、出現時点で有利区間完走確定⁉のプレミアキャラ。
非常にレアなので、出現させる事が出来たら大いに自慢して良いだろう。

◆エイリやん出現条件
①既に消化した有利区間ゲーム数
②残りDANCE TIMEゲーム数
③残りDJ ZONEゲーム数
上記①②③の合計が1500G以上の場合、抽選で出現する。

※消化G数が1000Gを超えると出現しやすい
※有利区間1201G数以上消化の状態でDANCE TIMEのキャラクター抽選が行われると100%⁉出現する。

演出には様々な法則が!?

本機は初代を踏襲したシンプルでスタイリッシュな演出が満載!
スイカ成立時は必ず何かしらの演出が発生する※ため、チェリー狙いでサクサク消化しよう。
(※消灯演出でのスイカなどはあり!)

またART中はチェリー成立でも必ず演出が発生する。

ドット演出

・「ラジカセ演出」「イコライザ演出」「ダンサーリーチ演出」「DJリーチ演出」など、新演出が多数!

サウンド

・「遅れ」
・「ダブルスタート音」 など

上部パネル

・消灯演出
・キャラリンフラッシュ(パネルフラッシュ) など

ボーナス同時当選期待度

期待度 小役
リプレイ
共通9枚役
チェリー
スイカ
単独
リーチ目役
リーチ目リプレイ

ボーナス概要:パチスロディスクアップ

同色BIG BONUS

配当

性能

・状態に応じて名称が変化
└通常時の同色BIG…NORMAL BIG
└ART中の同色BIG…HYPER BIG
・323枚を超える払い出しで終了(最大獲得:251枚)
「真・技術介入」によりART「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せ
NORMAL BIGが対象、HYPER BIGは目押し不要で上乗せを獲得
・獲得枚数アップ手順あり
・終了時の「ジャッジルーレット」成功でART「DANCE TIME」当選

真・技術介入手順(通常時の同色BIG)

通常時の同色BIGは、技術介入によりARTのゲーム数を獲得できる真・技術介入に挑戦しよう!
(ART中の同色BIGは全て「HYPER BIG」となるため、技術介入は発生しない)

■予告音+ドットに「READY」カットイン出現時


▲揃えたBIGに対応したキャラの「READY」が出現!

異色BIG BONUS

配当

性能

・323枚を超える払い出しで終了(最大獲得:251枚)
・獲得枚数アップ手順あり


・入賞時に「feat.DT」と表示されればART「DANCE TIME」当選

REGULAR BONUS

配当

性能

・104枚を超える払い出しで終了(最大獲得:103枚)
・獲得枚数アップ手順あり

通常時のボーナス当選時の抽選

ダンスタイム当選率

通常時のボーナス当選時に、抽選によりダンスタイムの抽選が行われる。同色ボーナスは終了時の「ジャッジルーレット」当否が告知され、異色ボーナスは入賞時に「feat.DT」と表示されればダンスタイム当選となる。(異色からの非当選が続いた場合、高設定の期待度がUPする。)

なお、REGからはダンスタイムへは突入しない。

設定 同色BIG 異色BIG
1 50.4% 50.0%
2 44.4%
5 28.6%
6 19.0%

当選時のダンスタイムG数

当選時のダンスタイムG数は以下の通り。薄いながらもいきなり1500Gの振り分けも存在する。100Gを突破したら大量G数に期待しよう!
なお異色BIGから突入した場合、必ず40G以上となる。

G数 同色BIG 異色BIG
20G 38.76%
40G 24.81% 25.00%
60G 18.60% 25.00%
80G 8.53% 25.00%
100G 7.65% 20.57%
200G 1.07% 2.87%
300G 0.36% 0.96%
400G 0.12% 0.34%
500G 0.05% 0.13%
600G 0.02% 0.05%
700G 0.01% 0.03%
800G 0.006% 0.016%
900G 0.004% 0.011%
1000G 0.003% 0.008%
1100G 0.002% 0.006%
1200G 0.002% 0.005%
1300G 0.002% 0.004%
1400G 0.001% 0.003%
1500G 0.005% 0.013%
平均 47.7G 74.4G

ART中のボーナス当選時の抽選

ダンスタイム上乗せG数

ART中のボーナス当選時は、ダンスタイムG数の上乗せ確定。
(REGでも上乗せとなる。)

G数 同色BIG
異色BIG
REG
20G 87.11% 93.36%
40G 9.38% 4.69%
60G 2.34% 1.17%
80G 0.39% 0.39%
100G 0.64% 0.32%
200G 0.09% 0.04%
300G 0.03% 0.01%
400G 0.01% 0.01%
500G 0.004% 0.002%
600G 0.002% 0.001%
700G 0.001% 0.0004%
800G 0.001% 0.0003%
900G 0.0003% 0.0002%
1000G 0.0003% 0.0001%
1100G 0.0002% 0.0001%
1200G 0.0002% 0.0001%
1300G 0.0001% 0.0001%
1400G 0.0001% 0.0001%
1500G 0.0004% 0.0002%
平均 23.9G 22.1G

ART「DANCE TIME」(ダンスタイム)

獲得契機

・同色BB終了後のジャッジルーレット成功
・異色BB入賞時の「feat.DT」出現
・ART中のボーナス当選

性能

・純増:約0.5枚/G
・初期ゲーム数:20G/40G/60G/80G/100G以上
・ボーナス当選で「DANCE TIME」再突入!
・「DJ ZONE」より優先して先に消化される

登場キャラクターで保証G数を示唆!

キャラ 保証G数
アフロレディ
20G以上
リーゼントマン
40G以上
シンディ
60G以上
反転キャラ
(いずれのキャラでも可能性アリ)
100G以上
エイリやん
有利区間
完走確定!?

DANGER(デンジャー)演出

・規定ゲーム数が近づくと発生
・爆弾が爆発しなければ「DJ ZONE」へ(ゲーム数保持時のみ)

・爆弾が爆発すれば「DANCE TIME」(ダンスタイム)継続orボーナス!?

STANDBY MODE(スタンバイモード)

・ART中のボーナス後に移行
・規定ゲーム数消化で爆弾が爆発して「DANCE TIME」(ダンスタイム)へ移行

ART「DJ ZONE」(DJゾーン)

獲得契機

・通常時の同色BB中の真・技術介入成功
・ART中の同色BBでの「DJ ZONE」ゲーム数獲得時

性能

・純増:約0.5枚/G
・ボーナス当選で「DANCE TIME」再突入!


▲NORMAL BIG中の「真・技術介入」時やHYPER BIG中に獲得したゲーム数を消化