解説動画:ロックマン アビリティ 史上最大の試練
PV動画:ロックマン アビリティ 史上最大の試練
スペック:ロックマン アビリティ 史上最大の試練
設定 | BIG合算(※) | REG | ボーナス合算 |
4 | 1/376.6 | 1/520.1 | 1/218.5 |
5 | 1/364.1 | 1/492.8 | 1/209.4 |
6 | 1/344.9 | 1/452.0 | 1/195.6 |
H | 1/332.7 | 1/414.8 | 1/184.6 |
※SUPER BIG BONUS、BIG BONUSの合算
小役確率:ロックマン アビリティ 史上最大の試練
通常時
設定 | ベルA | ベルB | スベリベル |
4 | 1/13.6 | 1/32.8 | 1/198.6 |
5 | 1/12.9 | 1/32.8 | 1/172.5 |
6 | 1/12.3 | 1/32.8 | 1/152.4 |
H | 1/11.8 | 1/32.8 | 1/136.5 |
■ベルについて
●ベルA・・・通常のベル
●ベルB・・・ボーナス内部非当選中は通常のベル、当選中はスベリベルの制御で揃う
●スベリベル・・・滑って揃うベル
基本的に上記となるが打ち方により停止型が異なる。
設定 | チェリー |
4 | 1/65.5 |
5 | 1/59.0 |
6 | 1/53.7 |
H | 1/49.2 |
小役 | 確率 |
1枚役A-D | 各1/29.3 |
小役 | 確率 |
スイカA | 1/117.0 |
スイカB | 1/819.2 |
スイカ合算 | 1/102.4 |
※スイカBはスベリを伴って揃うスイカ
小役 | 確率 |
チャンス目A | 1/291.3 |
チャンス目B | 1/147.3 |
チャンス目合算 | 1/97.8 |
※チャンス目Bはスベリを伴って揃うチャンス目
通常時概要:ロックマン アビリティ 史上最大の試練
通常ステージ
通常ステージ |
市街地 |
雪原 |
旧研究施設 |
ワイリー研究所 前兆に期待! |
サーチステージ アビリティフィールド突入目前!? |
前兆演出
光路前兆
1~4G継続するチャンス演出。
消化後は、ミッションorボスバトルへ発展。
アタックモード
2~4G継続する前兆演出。
エリアが上昇するほどボーナス期待度もUP!
バスターゾーン
最大7G継続する前兆ゾーン。レア役が成立すると大チャンス!
▲バスター発動でボーナス当選!?
ボスバトル
各前兆演出等から突入するバトル系演出。
出現したボスにより期待度が変化。
ボスによる勝利期待度
ボス | 期待度 |
リプレイマン |
★×1.5 |
チョイスマン |
★×2.0 |
リバーシマン |
★×2.5 |
レバーマン |
★×3.5 |
コインウーマン |
★×4.0 |
CZ「アビリティフィールド」
突入契機
・ボーナス終了後
・RT終了後or通常時300G消化後
性能
・アタック目成立でアビリティアタックへと突入するRTのチャンスゾーン
・RT期待度
└ボーナス後:100%
└RT終了後or通常時300G消化後:50%
・RT終了後or通常時300G消化後は、転落リプレイ成立で通常へ移行アビリティアタック
突入契機
・アビリティフィールド中のアタック目成立時
└ボーナス後は必ず突入
└RT終了後or通常時300G消化後は約50%で突入
性能
・押し順やビタ押しの成否によりRTゲーム数が変化
└ビタ押し成功時…RT80G
└ビタ押し失敗時…RT30G
└逆押し時…RT55G
▲チャンスマン出現時…RT200G!?
目押しポイントのパターン一覧
アビリティアタックでは目押しポイントが以下の6パターンからいずれかが発生する。
選択された箇所により難易度が変化する為、パターンに応じてビタ押しに挑戦するか逆押しするかを判断しよう。
目押しポイント |
■ビタ押ししない人は注意
ビタ押しに挑戦せず安定して55Gをゲットしたい人は逆押し(中押しでも可)しよう。
画面では「順押しで左リールをビタ押しだ!」しか表示されないが逆押ししても問題はない。
ボーナス抽選:ロックマン アビリティ 史上最大の試練
ボーナス同時当選期待度
設定 | チェリー | スイカ | チャンス目 |
4 | 3.60% | 9.06% | 20.00% |
5 | 3.24% | 9.06% | 20.00% |
6 | 2.95% | 9.09% | 20.00% |
H | 2.70% | 9.06% | 20.00% |
※スイカ、チャンス目はA・Bの合算
ボーナス出現率
■SUPER BIG BONUS
▲S・BIG
■BIG BONUS
▲青BIG
▲赤BIG
▲紫BIG
■REGULAR BONUS
▲青REG
▲赤REG
単独出現率
設定 | S・BIG | 青BIG | 赤BIG |
4 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
5 | 1/10922.7 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
6 | 1/10922.7 | 1/5461.3 | 1/5957.8 |
H | 1/10922.7 | 1/4681.1 | 1/4681.1 |
設定 | 紫BIG | 青REG | 赤REG |
4 | 1/10922.7 | 1/5461.3 | 1/5461.3 |
5 | 1/8192.0 | 1/4096.0 | 1/4369.1 |
6 | 1/5957.8 | 1/2978.9 | 1/3120.8 |
H | 1/5041.2 | 1/2340.6 | 1/2340.6 |
チェリー+ボーナス出現率
設定 | S・BIG | 青BIG | 赤BIG |
4-H | 1/10922.7 | 1/13107.2 | 1/10922.7 |
設定 | 紫BIG | 青REG | 赤REG |
4-H | 1/13107.2 | 1/9362.3 | 1/9362.3 |
スイカA+ボーナス出現率
設定 | S・BIG | 青BIG | 赤BIG |
4-H | 1/10922.7 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
設定 | 紫BIG | 青REG | 赤REG |
4-H | 1/8192.0 | 1/6553.6 | 1/6553.6 |
スイカB+ボーナス出現率
スイカBとの同時当選時はS・BIG確定!
設定 | S・BIG |
4-H | 1/8192.0 |
チャンス目A+ボーナス出現率
設定 | S・BIG | 青BIG | 赤BIG |
4-H | 1/16384.0 | 1/9362.3 | 1/9362.3 |
設定 | 紫BIG | 青REG | 赤REG |
4-H | 1/9362.3 | 1/6553.6 | 1/6553.6 |
チャンス目B+ボーナス出現率
設定 | S・BIG | 青BIG | 赤BIG |
4-H | 1/10922.7 | 1/4369.1 | 1/4681.1 |
設定 | 紫BIG | 青REG | 赤REG |
4-H | 1/4681.1 | 1/3276.8 | 1/3276.8 |
リプレイ+ボーナス出現率
設定 | S・BIG | 青BIG | 赤BIG |
4-H | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
設定 | 紫BIG | 青REG | 赤REG |
4-H | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
ボーナス概要:ロックマン アビリティ 史上最大の試練
ボーナス種類
ボーナスは以下の3種類存在。獲得枚数こそ異なるが打ち方は同様となる。
■ボーナス中の打ち方
①非JAC中
通常時と同様小役狙い。
②JAC中
▲JAC中は画面に「JAC GAME」と表示
全リール適当打ちでOK。
15枚役or1枚役が6回入賞でJAC GAME終了となり、後は規定払い出し枚数まで①~②を繰り返し。
JAC中は技術介入手順あり。詳細は下記参照。
SUPER BIG BONUS
配当
性能
・435枚を超える払い出しで終了
└平均獲得枚数:約337枚
BIG BONUS
配当
性能
・265枚を超える払い出しで終了
└平均獲得枚数:約206枚
REGULAR BONUS
配当
性能
・65枚を超える払い出しで終了
└平均獲得枚数:約57枚
ボーナス中の技術介入
JAC中はリール上部ランプが発光する場合あり。
▲リール上部ランプ
この時に特定箇所をビタ押しすることでカットイン画像が出現し、種類に応じて設定を示唆している。
手順
■ビタ押しは積極的に挑戦しよう
ランプ発光時に目押しをしないと(又はビタ押しに失敗すると)、1枚役が揃い最終的な獲得枚数が減ってしまう可能性がある。そのため、極力ビタ押しは積極的に挑戦しよう。
●ワンポイント
ランプが発光していない時も上記箇所をビタ押しすれば、ランプが一瞬点滅する。(失敗時はランプ点滅せず)
枚数的な損失は一切無いため、ランプ非発光時はビタ押しの練習も可能だ。
カットイン画面
ビタ押し成功時のカットイン画面 |
※上記は一例。カットイン画像は他にも多数存在する。
RT「ロックオンバスター」概要:ロックマン アビリティ 史上最大の試練
RT「ロックオンバスター」概要
突入契機
・CZ「アビリティフィールド」でのアタック目成立時
RT性能
・純増:+約0.3枚/G
・1セット:30G/55G/80G/200G
・継続率:約50%
突入画面別のRT継続ゲーム数
突入画面 | RTゲーム数 |
チャンスマン出現時のみ突入 | 200G |
ビタ押し成功時 | 80G |
逆押し時 | 55G |
ビタ押し失敗時 | 30G |